北京科技大学论坛招聘专栏 → 来云畅 玩出精彩 ——云畅游戏2017校园招聘
查看完整版本:来云畅 玩出精彩 ——云畅游戏2017校园招聘
2017/2/20 13:29:45
关于云畅:
云畅游戏是一家专注于全球互联网娱乐产品的发行商和运营商,其主要业务涵盖移动游戏及其他泛娱乐产品。公司已于2015年12月成功登陆新三板,目前正式员工规模200+,核心成员均来自于业内知名游戏厂商及互联网公司,整体团队具有完善的产品制作线以及专业的游戏发行和运营经验。
公司CEO高云峥先生本科毕业于北京理工大学,后留学英国布里斯托大学攻读硕士学位。曾先后就职IBM、360等公司,于2013年创办云畅游戏。
云畅游戏在游戏行业具有极强的研发及发行能力,已经成功打造并发行了多款A级手游产品。今年6月上线的《刀剑神域-黑衣剑士》首月流水突破5000万,目前该游戏已进入平稳运营期。凭借自身优势云畅游戏还积极与国内外友商展开深度合作,签下了多个正版热门具有亿万用户基础的知名IP用以开发后续项目,其中由若森数字授权的顶级国漫3D武侠手游《不良人2》上线24小时流水即破500w。
我们为云畅游戏的员工提供行业内富有竞争力的薪水+奖金,足够弹性的考勤时间以及公司专属餐厅,保证员工饮食的营养卫生,公共休息区的乒乓球、跑步机、foosball、Xbox等娱乐设施一应俱全,整体办公环境轻松愉快,有助于激发创意灵感。
【云畅游戏专属福利】
薪酬构成:基本工资,年底双薪,季度奖金,项目奖金
津贴补助:用餐补贴,就近租房补贴,通勤早班车
假期福利:弹性工时,带薪年假+5天,带薪病假,法定休假
休闲生活:每日下午茶,零食夜宵,团建,小药箱,爱心伞,入职周年会,生日会,丰富的节日party。
    【云畅游戏企业精神】
    结果导向 Result-oriented: 以达成目标为原则不为困难所阻挠
    追求极致 In persuit of perfect:为达成梦想不断充实自我
    团队协作 Cooperation:行动有序并很有组织性
    拼搏精神 Hard-working:每天都为了成功而全力以赴
遵循着RICH四准则的核心企业精神,我们的愿景是创造出全球玩家最喜爱的精品移动游戏,将云畅游戏的快乐带到世界每一个角落。

招聘职位:
1.unity3d客户端开发工程师
计算机相关专业本科以上学历;
有熟悉C++,C#其中一种语言即可;
对各种算法和数据结构,图形学有过深入研究;
有丰富的编程经验,或有实际的项目经历。

2.java服务端开发工程师
计算机相关专业;
熟悉JAVA开发语言(或其他面向对象开发语言),有基本Socket网络开发、具备有良好的程序编码能力;
熟悉SQL语言、MySql开发;
学习能力强,对新技术有浓厚兴趣;
精通常用的数据结构。

3.大数据开发工程师(工作地点西安)
参与公司大数据分析系统的开发和设计,需要有较强的学习能力,需要对数据有浓厚的兴趣;
熟悉java语言,有spring等框架开发经验,熟悉linux环境及sql;
了解正则表达式及hadoop等相关技术优先。

4.PHP开发工程师(工作地点西安)
参与公司管理平台的系统设计和开发;
良好的逻辑思维能力,熟悉业务抽象和数据模型设计,具有很强的分析问题和解决问题的能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
熟悉Yii、CI、Laravel等框架代码者优先考虑;
熟悉数据库、缓存,能够熟练应用MySQL,熟悉MongoDB、Redis、Memcache优先。

5.执行策划
依照制定的框架,负责游戏的系统、数值、关卡设计的excel表格配置;
玩过并精通多款网络游戏,对游戏有自己的认知和感触;
完善的逻辑思维能力,态度严谨,文档整理仔细认真。

6.游戏测试
热爱游戏,对手机游戏或网游有较深度的研究;
热爱软件测试理论和方法,能够进行测试用例设计。

7.游戏运营专员
协助策划组织线上活动,对行业活动调研和分析;利用社交媒体对线上活动进行宣传;
对游戏和数据要有一定理解跟敏感程度;
至少玩过两款手游。

8.人力资源专员
协助招聘、员工关系等模块的工作 ;
文笔好,能够编辑纂写工作文档及企业内刊。

9.游戏绘制师
根据项目的要求完成人物立绘、图标绘制、场景设计绘制;
良好的绘画功底,擅长绘制日式动漫、插画;
熟练操作Photoshop/illustrator/Coreldrew等常用设计软件。手绘能力强,精于卡通插画的绘画创作。

网申地址:http://yunchanggame.hirede.com/CareerSite/CampusRecruit 
或简历投递:campus@game2sky.com(邮件标题请注明应聘岗位,例如:“java服务端开发工程师”即可)

招聘流程:
简历筛选——笔试——面试——录用
Powered by ZuoJu X5.0
Processed in 0.02 second(s)